角川武蔵野ミュージアムの点描作品WebAR実画面と展示会AR活用の見出し

結論を3行で

  • 展示会ブースのARは、立ち寄りのきっかけづくりやブース内の体験・回遊に活用できます。通路からは案内物や体験例を見せ、スマホでARを起動してもらう動線を設計します。
  • 代表的な使い方は、フォトスポット・製品の3D原寸デモ・回遊スタンプ・ARクイズ/ゲーム・名刺/配布物ARの5系統。目的(認知・体験・リード)に合わせて動線に沿って配置するのがコツです。
  • 本記事では、活用パターン5選・ブース動線への配置設計・隣接事例・自社の公開料金と制作期間・回遊率を測るKPI・企画の原則を、AR制作会社の視点でまとめました。
40万円〜自社WebARの開始価格(税別)
60万円〜自社ARスタンプラリーの開始価格(税別)
約78m下田・遊覧船上の黒船WebAR。展示会の費用・成果ではない参考事例
出典:WebAR・ARスタンプラリー・下田事例

「展示会に出展するが、ブースの前を素通りされてしまう」「名刺は集まるのに、記憶に残る商談につながらない」——BtoB展示会でよく聞く悩みです。来場者は限られた時間で会場を回るため、接点の設計が大切です。そこで検討したいのが、スマホで体験する展示会ブースのAR活用です。本記事では、実際にイベント・展示空間のAR制作を手がける立場から、集客・回遊率を上げる仕掛けを整理します。イベント全般での使い方はARイベント活用の完全ガイドもあわせてご覧ください。

展示会ブースでARが効く理由|「立ち止まる・体験する・拡散する」

展示会は「短時間・大量出展・情報過多」の場です。2026年に業務目的の来場者1,089人を調べた展示会白書の来場者調査では、1ブースの滞在時間は「5〜10分未満」が36.8%、「10〜20分未満」が39.5%でした。訪問社数は「4〜6社」が43.1%、「7〜10社」が32.0%です。この調査は個々の展示会での滞在時間やARの成果を保証するものではありません。限られた接点で、足を止めてもらう、体験してもらう、帰った後も思い出してもらうための手段としてARを検討できます。

  • 「何だろう」と足を止めるきっかけ:通路側の案内物や撮影例、説明用モニターで体験の見え方を伝えます。スマホ内のARは起動前の通行者には見えないため、ARを置くだけでは内容は伝わりません。
  • 体験を通じた製品理解:「かざす・動かす・撮る」といった操作を、製品説明や会話のきっかけにできます。滞在や商談につながるかは体験内容と案内の仕方によります。
  • 来場者による共有:ARで撮った写真・動画を投稿できる設計は、会場外に体験を伝える一つの方法です。投稿は任意であり、拡散や会期後の効果を保証するものではありません。
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ここがポイントARを「目立つ演出」として単発で置くのではなく、認知(足を止める)・体験(滞在を伸ばす)・リード(連絡先と記憶を残す)のどこを主目的にするかを先に決めると、選ぶARと置き場所を絞りやすくなります。

展示会ブースのAR活用パターン5選

展示会で使われるARは、「来場者に何をさせたいか」で整理すると選びやすくなります。代表的な5パターンを、狙い・体験内容・向いている出展目的で見ていきます。まずは自社ブースの課題と、追いたいKPIが一致する行から候補を絞ってください。

主目的向いているAR設置場所最初に見るKPI
認知・足止めフォトスポット通路側立ち止まり数・撮影開始数
製品理解3D・原寸デモ説明員の近く体験開始数・完了率
ブース回遊ARスタンプラリー複数の展示ポイントポイント通過率・完走率
会話のきっかけARクイズ・診断・ゲーム待機列・商談席の手前回答完了数・説明員への接続数
会期後フォロー名刺・配布物AR出口・資料配布場所再訪数・フォーム到達数

① フォトスポット・記念撮影AR

ブースの一角やパネルにARを仕込み、来場者が自分のスマホでキャラクター・製品・世界観と一緒に記念撮影できるタイプです。アプリ不要のWebARなら、QRを読み、ブラウザで案内に沿って体験できます。「撮りたくなる絵」はSNSでの共有を促す企画の一つです。ブランドの世界観を打ち出したい出展や、BtoC寄りの製品PRに向いています。

② 製品の3D・原寸ARデモ

大型機械・建材・車両・設備など、ブースに実物を持ち込めない製品を、原寸大の3D ARで“その場に出現”させるタイプです。来場者が製品の周囲を歩いて見たり、内部構造や設置イメージを確認したりする体験を設計できます。大きさや使う場面を伝え、BtoB・産業系の出展での説明や商談のきっかけにする方法です。当社には下田の遊覧船上で約78mの黒船を見せたWebARの実績があります。製品デモに応用する際は、展示会の空間、端末、通信、位置合わせ、権利と安全の条件を確認します。

下田港内めぐりARの体験フロー図。QRコードで起動し、航行中に眼前の海上へ全長78mの黒船ARが出現、タップでペリー提督が登場する演出の流れ
下田・黒船WebARの提案時の体験ストーリー資料。遊覧船上で約78mの黒船を見せる自社事例の参考画像であり、展示会の実績や料金を示すものではありません。事例詳細

③ ブース回遊AR(スタンプラリー)

ブース内やパビリオン内の複数ポイントをARスタンプで巡ってもらうタイプです。「全部集めるとノベルティ」といった参加理由を設け、奥まで足を運ぶきっかけを作れます。複数出展社をまたぐ会場全体のスタンプラリーにも展開できます。回遊率やポイント別の体験ログを把握するには、計測するイベントと対象を事前に設計します。費用は後段の自社公開料金表をご覧ください。

④ ARクイズ・診断・ゲーム

製品知識のクイズ、課題を選ぶ診断、ルーレットやミニゲームをスマホで体験してもらい、説明員との会話のきっかけを作るタイプです。「スコアで景品」といった参加理由を用意すると待ち時間も体験に変えられます。回答結果に応じて見せる製品や説明を分ければ、単なる賑やかしで終わらず、来場者の関心に合う商談へつなげられます。

⑤ 名刺・配布物AR(リード獲得と会期後フォロー)

配布するチラシ・名刺・カタログにARを紐づけ、持ち帰った後にかざすと製品動画や3Dが立ち上がるタイプです。ブースで話しきれない情報を“持ち帰り体験”として届けられ、会期後の想起・再訪問を後押しします。QR起動のWebARで起動・完了・時刻・導線別アクセスを計測する場合は、必要なイベントを実装し、観測範囲と重複の扱いを決めます。個人単位で営業リードに結び付ける場合は、フォームや名刺受付など別の識別導線と接続します。

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「アプリ不要」という選択肢WebARは専用アプリのインストールを求めず、QRを読む→ブラウザで案内に沿って体験できます。起動までの時間や操作は端末・通信・体験内容によって異なるため、会場で確認しましょう。

ブース動線とAR配置の設計|誘引→体験→回遊→リード

ARは「置けば効く」わけではありません。来場者の動線に沿って、目的の違うARを段階的に配置することで、足を止める→体験→回遊→リードの流れを設計できます。下図は、その配置の考え方をブースの平面でまとめたものです。通路側ではARそのものではなく、案内物や体験例を見せます。

展示会ブースの動線とAR配置図。会場通路側の誘引AR(大型サイネージ・床面AR)から、フォトスポット・製品3D原寸ARでの体験・撮影、ブース内ARスタンプでの回遊、名刺・配布物ARでのリード獲得とSNS拡散まで、来場者の回遊動線に沿って4つのAR接点を配置した平面図
ブース動線とAR配置の基本形。通路側の案内から「体験・回遊」、出口の「リード・拡散」へつなぐ配置の考え方。

展示会の集客を下図のような“ファネル”で考えると、通行から立ち寄り、体験、相談までの各段階で何を記録し、どこを改善するかを整理できます。SNS投稿は任意の行動として別に集計します。

展示会の通行、立ち寄り、AR起動、体験完了、相談を分けて記録するファネルの概念図。SNS投稿は任意で別集計
展示会の各段階を整理する概念図。図の幅は人数や率を表していません。SNS投稿は任意で別に集計します。
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配置で見落としがちな点体験ARをブースの一番奥だけに置く場合も、通路側で体験内容と参加方法を伝える工夫が必要です。また会場の通信状況や端末によって動作が変わるため、事前の回線・端末検証を行いましょう。

【事例】イベント・展示空間でのAR施策

ここでは、TOBIDASEが手がけたイベント・展示空間でのAR施策を紹介します。いずれも展示会ブースそのものの成果事例ではなく、展示空間での体験設計や会場でのSNS参加を検討するための隣接事例です。展示会での来場数・商談数の実績として読み替えず、企画と実装の参考としてご覧ください。

角川武蔵野ミュージアムの石壁に点描作品が浮かぶ、点描画家BANANA YAMAMOTO×ARコラボの紹介ビジュアル(タイトル文字入り)
点描画家 BANANA YAMAMOTO × AR。点描作品の巨大化・立体・アニメーションを検証した自社企画の紹介ビジュアル(work記事サムネ・タイトル文字入り)。事例詳細
角川武蔵野ミュージアムで点描作品が建物の前に重なるWebAR実画面
上の紹介ビジュアルに対し、こちらは建物の前に作品が重なるスマホ実機動画の切り出しです。施設WebARの参考例で、展示会の実画面ではありません。出所:BANANA YAMAMOTO × AR。

BANANA YAMAMOTO × ARは、点描作品の巨大化・立体・アニメーションを角川武蔵野ミュージアムと荒川河川敷で検証撮影した事例です。作品を実空間に重ねる発想は、展示会ブースの製品・パネルの見せ方を検討する際にも参考になります。実際の制作では会場の空間や端末、通信、権利、安全の条件を確認します。

舞鶴カレーフェスタ会場の赤れんが倉庫前の人出と、カレーのイラストが降るInstagramリールARエフェクト実画面を合わせた紹介ビジュアル(タイトル文字入り)
舞鶴カレーフェスタ×ARエフェクト。会場での撮影・投稿を促すSNSエフェクトの過去事例(work記事サムネ・タイトル文字入り)。事例詳細

舞鶴カレーフェスタでは、会場で使えるInstagram ARエフェクトを制作し、来場者自身の投稿を促す導線を作りました。これはMeta Spark終了前の過去事例であり、現在の新規施策では同じ「撮って投稿したくなる」企画をWebARや現行のSNSエフェクト基盤へ置き換えて設計します。

展示会AR施策の費用と制作期間の目安

展示会ARの費用は、選ぶパターン・3Dや動画の作り込み・既存素材(製品3Dデータやロゴ)を再利用できるかで変わります。下表はTOBIDASEの公開開始価格と含まれる範囲です。展示会全体の相場や同一仕様の価格比較ではありません。正確な金額は要件を伺ってお見積もりします。

サービス自社の開始価格制作期間の目安含む範囲追加で確認する内容
WebAR40万円〜(税別)約1〜2ヶ月企画・コンセプト、WebARコンテンツ1本、体験ページとQR、中間レビュー、公開サポートキャンペーン設計・分析・景品、現地ロケハン、多言語は内容別見積
ARスタンプラリー60万円〜(税別)約1〜2ヶ月企画、スポット設計、スタンプ・完走画面、体験ページとQR、現地案内文言、中間レビュー、公開サポートキャンペーン設計・分析、景品調達、応募規約・事務局、掲示物は別見積

WebAR・ARスタンプラリーの両サービスとも月額契約・最低期間はありません。ただし、無期限の保守や延長が無料という意味ではありません。大型製品の3Dなど新規素材の制作、会場ごとの端末・通信・位置合わせ・検証、スタッフ・機材、掲示物、公開期間・更新・保守・延長、計測は見積時に範囲を確認します。

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費用を検討するコツ製品の3D CADデータや既存の動画・ロゴ素材を再利用できるか、形式や利用権限を確認しましょう。当日の運用スタッフ・据置端末・通信環境も含めて必要な範囲を相談します。金額の内訳の見方はAR制作の費用相場【2026年版・料金早見表】で詳しく解説しています。

展示会ARの効果測定|回遊率・体験率・商談接続を追うKPI

会期前に目的を決め、通路から体験、商談までの各段階で何を記録するか整理します。率を出す場合は、対象・期間・一人の数え方を分子と分母でそろえます。立ち寄り人数や通行人数と、重複を含む起動などのイベント回数は異なるため、そのまま割って人数ベースの率にしないようにします。

KPI計算方法数字が低いときに見直す点
立ち止まり率立ち止まった人数 ÷ ブース前の通行人数通路からの見え方、コピー、AR体験の見本
体験開始率ARを起動した人数 ÷ ブース立ち寄り人数QRの位置と大きさ、説明員の声かけ、起動手順
体験完了率体験を完了した人数 ÷ 起動した人数読み込み時間、操作数、体験時間、端末対応
回遊完了率全ポイント完了人数 ÷ 参加人数ポイント配置、難易度、景品条件、混雑箇所
商談接続率説明員への接続またはフォームを完了した参加人数 ÷ AR参加人数結果画面のCTA、スタッフ台本、商談席への導線

上の人数ベースの率は、それぞれの段階を同じ対象について数えられる場合の例です。人数の対応が取れない場合は、観測できた人数やイベント回数を別々に報告します。起動・完了・ポイント通過の計測には必要なイベントの実装が必要で、観測範囲や重複の扱いを事前に決めます。計測・分析は開始価格に一律に含まれるわけではありません。日別・時間帯別・配置別に同じ定義で記録し、QR位置や声かけの見直しに役立てます。個人別の営業フォローは名刺受付やフォーム送信と分けて取得し、来場者に利用目的が分かる導線にします。制作相談の件数は営業連絡やSNS投稿数と分けて評価します。

集客・回遊率を上げる企画3原則

技術的に「動くAR」を作ることと、展示会で集客と商談につながるARを作ることは別物です。企画を検討する際の原則を3つに絞って共有します。

  • ①「通路から見える」ことを優先する:スマホ内のARは起動前には見えません。通路側に大型ビジュアル、撮影例、説明用モニターなどを置き、体験の内容と参加方法を伝えます。
  • ②“撮って投稿したくなる”絵を用意する:共有を狙う場合は撮影例、ハッシュタグ、撮影ガイドを用意します。投稿は任意であり、投稿率の上昇を保証するものではありません。
  • ③KPIを先に1つ決める:名刺獲得数・滞在時間・SNS投稿数のどれを最優先にするかで、選ぶパターンも配置も変わります。測れる範囲と数え方も決めます。

導入の進め方|企画から会期当日までの4ステップ

展示会ARは、おおむね次の4ステップで進みます。出展テーマや会場レギュレーション、既存の3D資産の有無で期間は前後します。

  • STEP1 目的とKPIの決定:認知・体験・リードのどれを主目的にするかを定め、ブース面積と動線に落とし込む。
  • STEP2 パターン選定・演出設計:フォトスポット/3Dデモ/回遊スタンプ/配布物ARから選び、再利用できる素材と必要な権利を確認する。
  • STEP3 制作・実装・会場検証:3Dや動画の制作、WebARの実装、そして本番会場を想定した通信・端末の動作検証を行う。
  • STEP4 会期当日の運用:QR掲示・撮影ガイド・スタッフ導線を整え、体験と投稿を案内する。取得データは利用目的に沿って会期後の振り返りやフォローに使う。

会期前の最終確認では、次の5点を実機で通します。

  • 混雑時間帯を想定した会場回線と、主要なiPhone・Android端末で起動できるか
  • 通路からQRと「何が起きるか」が読め、照明の反射や影で認識を妨げないか
  • 待機列が商談席や避難導線を塞がず、スタッフが短い説明で体験を案内できるか
  • 景品・撮影・フォーム入力に必要な権利表示と利用目的を来場者が確認できるか
  • 通信や端末で起動できない場合に、動画・静止画・口頭デモへ切り替えられるか
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早めの相談が効く理由展示会には動かせない「会期」があり、ブース施工やパネル入稿の締切と連動します。特に製品の3D ARは素材の準備やモデリングが必要になる場合があります。企画が固まる前でも、会期と入稿期限を添えて早めにご相談ください。準備物や納期の全体像はAR制作の依頼の流れ|期間・納期・準備するものをご覧ください。

よくある質問

来場者にアプリのインストールは必要ですか?

WebARで実装すれば不要です。QRコードを読み込み、ブラウザで案内に沿って体験するため、専用アプリのダウンロードは要りません。TikTokのARエフェクトはTikTokアプリ内で体験します。Instagramでは第三者制作エフェクトの公開基盤Meta Sparkが2025年1月に終了したため、新規施策はWebARや現行のSNSエフェクト基盤から選びます。

実物を持ち込めない大型製品もARで見せられますか?

製品を原寸大の3D ARで見せる方法があります。3D CADデータを利用できる場合は制作範囲を検討しやすくなります。当社には遊覧船上で約78mの黒船を見せたWebARの実績がありますが、展示会への応用には空間、端末、通信、位置合わせ、権利と安全の確認が必要です。

展示会ARの費用はどのくらいからですか?

TOBIDASEの公開開始価格は、WebARが40万円〜、ARスタンプラリーが60万円〜です。いずれも税別で、制作期間の目安は約1〜2ヶ月です。展示会全体の相場ではなく、素材、会場検証、計測や運用などの範囲によって個別にお見積もりします。

効果測定(回遊率やリード)はできますか?

必要なイベントを実装し、観測範囲と重複の扱いを決めれば、起動・完了・ポイント通過などを計測できます。人数ベースの率には分子と分母の対象・期間・数え方をそろえる必要があります。個人単位のリード判定にはフォームや名刺受付との接続が別途必要です。計測・分析は開始価格に一律に含まれるわけではありません。

展示会ブースのAR施策はTOBIDASEにご相談ください

展示会ブースのARは、動線に沿って目的の違うARを配置することで、体験・回遊・相談につながるきっかけを設計できます。TOBIDASEではフォトスポットやWebAR、ARスタンプラリー、大型3D演出などを検討できます。「ブースに製品を原寸で出したい」「回遊を増やしたい」といった企画が未確定の段階でも構いません。お問い合わせフォームから、会場写真や図面、会期、目的、使える素材、予算(未定でも可)をお知らせください。会場条件を確認し、制作範囲と概算をご相談いただけます。

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企画が固まっていない段階でも大丈夫です。目的と会場の条件をうかがって、実現できる形と費用の目安を先にお出しします。

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